Zenimax Online Studios® ha publicado en español el juego de rol multijugador The Elder Scrolls Online®. Como consecuencia, Cervanteso, el proyecto que fundé y el grupo de traductores que durante ocho años han estado trabajando para ofrecer a toda la comunidad hispanohablante una traducción extraoficial, cesan su actividad. Estas son mis memorias de lo que fue el proyecto.
Jorge
Las historias de usuario (I)
En esta serie de dos artículos intentaré aclarar qué son las historias de usuario y cómo se trabaja con ellas.
Los casos de uso (y V)
En esta última entrega de la serie se presentan cómo detallar los casos de uso mediante UML como alternativa al texto.
Los casos de uso (IV)
En esta penúltima entrega de la serie, se exponen algunas pautas que pueden ayudar a escribir buenos casos de uso, así como la manera de articular el modelo.
Los casos de uso (III)
En esta nueva entrega de la serie, se aborda cómo detallar los casos de uso de un modo más riguroso que con el mero resumen.
Los casos de uso (II)
Tras exponer qué es un caso de uso, qué características debe tener el equipo de especificación y cómo llevar a cabo las búsqueda de los actores y de los casos de uso; en esta segunda entrega se presentan dos conceptos importantísimos, los escenarios y las extensiones, así como el modo más simple de detallar casos.
Los casos de uso (I)
Primero de una serie de artículos que pretende dar respuesta a qué son los casos de uso, cuáles son sus principales características, cómo se trabaja con ellos, cómo se hallan, cómo se detallan y cuál es su utilidad dentro del proceso de desarrollo.
El Proceso Unificado
En 1998, Rational Software Corporation lanza el Proceso Unificado de Rational (RUP) y un año después Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh publican el libro «El Proceso Unificado de Desarrollo de Software» donde regalan al mundo el proceso que hasta entonces había sido propiedad exclusiva de la compañía.
Scrum: un tirano enemigo de la calidad
Hoy en día, el mundo del desarrollo de software está dominado por el agilismo, siendo su máximo exponente Scrum. Sin embargo, Scrum no es un método que diga nada sobre cómo hacer software, sino uno que brilla como férreo supervisor del tiempo empleado por el equipo de desarrollo. Este artículo expone la pérdida de rumbo del movimiento ágil, la degradación de los profesionales y de la calidad de los productos, y cómo Scrum contribuye a ello.
La Programación Extrema
La Programación Extrema –término habitualmente abreviado como XP– es un proceso de desarrollo de software ideado por Kent Beck y recogido en el libro Extreme Programming Explained, cuya primera edición se publicó en el año 1999.